中級編

5章

【5章18項】トレードの基礎概念!10個のリソースについて

今回は全てのレーナーに共通するトレードの概念と考え方についてのお話です。 レーン戦を行う中で、常に付き纏うトレードの概念についてトップランカーの方々はどのように考えているのか。について今回は深掘りをいたします。 トレードについてより理解を深...
5章

【5章17項】JGのレーン介入とメリットを完全解説!【JG】

さて、久しぶりのJG記事です。本日はジャングラーのレーンに対する介入についてのお話です。対面ジャングラーと差をつけると共に、レーナーへの投資として重要な考え方ですので、ぜひ最後までご覧ください。 本題 レーン介入の種類について さて、一言に...
9章

【チャンピオンプール】ガチでレートを上げるチャンピオンプールの作り方

さて、今回はチャンピオンプールの作り方についてお話しいたします。好きなチャンピオンを使って勝ち続けられるのであれば、それが最高です。ですが、LOLは有利不利が存在するゲームです。このため、正しいプールを作ることで有利なピックを進めることがで...
9章

【9章2項】基礎の理解で高レートやプロのウェーブコントロールをマスター!

さて、本日はウェーブコントロールについての第二弾プッシュウェーブとプルウェーブについてです。 面倒なミニオンの数とパターンを覚えろなんてことは言いません。実はミニオンの性質を覚えておけば覚える必要なんて全くありません。本日はこの基礎的な考え...
9章

【9章1項】アクションの際に必須の技術Shoveについて徹底的に解説

今回の記事はTOP・MID・BOTなど、全てのレーナーにとって必要なshoveについてのお話しです。 レーン戦はもちろんそれ以降にも超重要な考え方ですので、ぜひ覚えてください。 shove(ショウブorショーブ)とは LOLにおいてshov...
8章

【8章2項】ピックアップ成功率を上げる完全マクロ解説

さて、本日はピックアップの具体的な方法についてお話ししたいと思います。 前回ピックアップ後の動きについて説明させていただきました。 今回はこれを行うために必要な準備や具体的な方法についてお話ししたいと思います。 本題 ピックアップを行うと一...
7章

【7章5項】集団戦の対策と対応方法についてご紹介+SS・ビルド

さて、本日は集団戦におけるスキル把握の続きです。前回はダメージスキルについての分類をお話しいたしました。今回はCCやその他に注意必要なスキルについてお話しいたします。 CC CCはCrowd Controlの略称で日本語では行動阻害・行動妨...
7章

【7章4項】集団戦はスキルを把握して、ダメージレースを有利に進めよ!

さて、今回は集団戦の際に使うダメージスキルのお話です。 集団戦の花形と言ってもいいようなwombo comboや華麗な5men stunなどなど これに限らず集団戦のミクロはスキルに大きく依存しています。 今回はこんなスキルについてのお話で...
7章

【7章3項】プロの美しすぎるアグロピンポンをマスターしよう

さて、本日はダメージコントロールについてのお話です。前回はダメージを多く出すためという記事でしたね。今回はダメージを分散させるための記事となります。ダメージをより分散させることで、ダメージを受けれる総量が上がります。それではいきましょう。 ...