キャリーの極意

5章

【5章21項】勝利条件を判断しプレイすることでレートを爆上げする方法

さて、今回は様々な記事に登場する勝利条件と役割のお話です。 ゲームを行う中で重要なこの二点をどの様に決定するのか。また、何を目的にプレイするのかということについてお話しいたします。それでは早速本題に行きましょう。 勝利条件と役割について さ...
5章

【5章19項】日本サーバーが苦手なタワーダイブの徹底解説

さて、本日はタワーダイブについてのお話です。 TOPレーンでの記事でもお話ししていますが、タワーダイブは非常に効果的な手段です。 大きな有利をつけるだけでなく、タワー下での土下座ファームを許さないアクションとなります。 しかし残念ながら、韓...
5章

【5章17項】JGのレーン介入とメリットを完全解説!【JG】

さて、久しぶりのJG記事です。本日はジャングラーのレーンに対する介入についてのお話です。対面ジャングラーと差をつけると共に、レーナーへの投資として重要な考え方ですので、ぜひ最後までご覧ください。 本題 レーン介入の種類について さて、一言に...
9章

【チャンピオンプール】ガチでレートを上げるチャンピオンプールの作り方

さて、今回はチャンピオンプールの作り方についてお話しいたします。好きなチャンピオンを使って勝ち続けられるのであれば、それが最高です。ですが、LOLは有利不利が存在するゲームです。このため、正しいプールを作ることで有利なピックを進めることがで...
9章

【9章1項】アクションの際に必須の技術Shoveについて徹底的に解説

今回の記事はTOP・MID・BOTなど、全てのレーナーにとって必要なshoveについてのお話しです。 レーン戦はもちろんそれ以降にも超重要な考え方ですので、ぜひ覚えてください。 shove(ショウブorショーブ)とは LOLにおいてshov...
5章

【5章16項】サイドプッシュの最強教科書マクロ【TOP】

さて、今回はTOPレーンにおける第4弾バロンスポーン後のマクロについてお話しいたします。 また、前回お話しできなかったTOP主体でないレーン戦終了時についてのお話も併せてご紹介いたします。 よろしくどうぞ! TOP主体でないレーン戦終了につ...
5章

【5章15項】タワー破壊後に100倍有利を作るマクロ【TOP】

さて、本日はTOPレーンの記事第3弾、レーン戦後の動きについてのお話です。 前回、前々回とレーニングについてのお話をいたしました。 本日はレーン戦が終わった後に、何を狙えばいいのか。どうやって有利を作るのか。 と言うことについてお話しさせて...
5章

【5章13項】マッチアップの基礎概念と序盤の定石【TOP】

さて、今回はTOPレーンについてのお話です。 個人的な意見ですが、最もミクロが難しいレーンについてのお話です。 テンプレや定石と言う考え方では無く、対面との理解度の深さやダメージ計算の差が出ます。 そんなTOPレーンについて今回はお話しいた...
5章

【5章12項】チャレJGの効率と最適化の思考法について【JG】

さてさて、今回はジャングル記事に関する第3回中盤以降のジャングルについてのお話をいたします。 1〜2週目までのジャングルルートについては前々回の記事をご覧ください。 今回は3週目以降のお話をいたします。 本題:中盤以降のジャングルについて ...