JG

5章

【5章20項】カウンターアクションの種類と方法について徹底解説

本日のお話はカウンターアクションについてのお話です。さまざまな記事内においてLOLはターン制のゲームであるというお話をしてきたと思います。これはRTS(=Real Time Strategy)というゲーム性に用いられる概念です。 今回はこの...
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【5章17項】JGのレーン介入とメリットを完全解説!【JG】

さて、久しぶりのJG記事です。本日はジャングラーのレーンに対する介入についてのお話です。対面ジャングラーと差をつけると共に、レーナーへの投資として重要な考え方ですので、ぜひ最後までご覧ください。 本題 レーン介入の種類について さて、一言に...
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【5章12項】チャレJGの効率と最適化の思考法について【JG】

さてさて、今回はジャングル記事に関する第3回中盤以降のジャングルについてのお話をいたします。 1〜2週目までのジャングルルートについては前々回の記事をご覧ください。 今回は3週目以降のお話をいたします。 本題:中盤以降のジャングルについて ...
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【5章11項】JGの序盤ガンクタイミングを完全解説【JG】

さて、今回はジャングル記事の第2回です。ここではガンクについてのあれこれについてお話ししたいと思います。よろしくどうぞ! 本題:ガンクについてのお話し ガンクについて ジャングラーのガンクの目的は多岐にわたります。場面によってガンクの意味合...
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【5章10項】チャレjgのルート選択の秘密と基準【JG】

いよいよ本日からジャングルについての記事に入っていきます。ジャングルは必要な知識が大量にありますので、一つずつ順を追って説明していきたいと思います。 本日はジャングルルートについてのお話です。 本題 ジャングラーのファーム(CS)はそのプレ...