マクロの指南書

5章

【5章20項】カウンターアクションの種類と方法について徹底解説

本日のお話はカウンターアクションについてのお話です。さまざまな記事内においてLOLはターン制のゲームであるというお話をしてきたと思います。これはRTS(=Real Time Strategy)というゲーム性に用いられる概念です。 今回はこの...
5章

【5章17項】JGのレーン介入とメリットを完全解説!【JG】

さて、久しぶりのJG記事です。本日はジャングラーのレーンに対する介入についてのお話です。対面ジャングラーと差をつけると共に、レーナーへの投資として重要な考え方ですので、ぜひ最後までご覧ください。 本題 レーン介入の種類について さて、一言に...
8章

【8章2項】ピックアップ成功率を上げる完全マクロ解説

さて、本日はピックアップの具体的な方法についてお話ししたいと思います。 前回ピックアップ後の動きについて説明させていただきました。 今回はこれを行うために必要な準備や具体的な方法についてお話ししたいと思います。 本題 ピックアップを行うと一...
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【8章1項】ピックアップで負けてる試合も余裕で逆転!?

さて、今回の記事はピックアップについてのお話です。 ピックアップとは日本語でつまみ上げると言う意味です。LOLでは浮いている(単独で行動している)プレイヤーをキルする行動を刺します。キャッチと表現することもあります。 LOLでは様々な状況下...
6章

【6章2項】20分以降のオブジェクトを使った駆け引きについて

さて、前回の続きです。20分までの試合の流れについてはこちらの記事をご覧ください。今回は20分以降のオブジェクトに対する考え方を中心にお話ししていきたいと思います。 20分〜4ドラゴンまで バロン関係 この時間からは常にバロンバフを気にした...
6章

【6章1項】時間別で考えるゲームの流れで理解を深めろ!

さて、今回はゲーム全体の流れについてお話しします。 LOLは時間が経過するごとに必要な行動が変わってきますよね。 そんなゲーム全体の時間別に意識しなければならないことについてお話ししたいと思います。 ゲーム開始前 さて、まずはピックが終わっ...
5章

【5章16項】サイドプッシュの最強教科書マクロ【TOP】

さて、今回はTOPレーンにおける第4弾バロンスポーン後のマクロについてお話しいたします。 また、前回お話しできなかったTOP主体でないレーン戦終了時についてのお話も併せてご紹介いたします。 よろしくどうぞ! TOP主体でないレーン戦終了につ...
5章

【5章15項】タワー破壊後に100倍有利を作るマクロ【TOP】

さて、本日はTOPレーンの記事第3弾、レーン戦後の動きについてのお話です。 前回、前々回とレーニングについてのお話をいたしました。 本日はレーン戦が終わった後に、何を狙えばいいのか。どうやって有利を作るのか。 と言うことについてお話しさせて...
5章

【5章14項】レーニングのワードとガンク回避の最強概念【TOP】

さて、今回はTOPレーン記事の第2弾。前回の記事では最序盤でのレーン有利の形成方法とウェーブコントロールについてお話ししました。今回はジャングラーを交えた有利の形成方法についてお話しいたします。 ジャングラーへの警戒と準備について TOPレ...