集団戦の戦術

7章

【7章5項】集団戦の対策と対応方法についてご紹介+SS・ビルド

さて、本日は集団戦におけるスキル把握の続きです。前回はダメージスキルについての分類をお話しいたしました。今回はCCやその他に注意必要なスキルについてお話しいたします。 CC CCはCrowd Controlの略称で日本語では行動阻害・行動妨...
7章

【7章4項】集団戦はスキルを把握して、ダメージレースを有利に進めよ!

さて、今回は集団戦の際に使うダメージスキルのお話です。 集団戦の花形と言ってもいいようなwombo comboや華麗な5men stunなどなど これに限らず集団戦のミクロはスキルに大きく依存しています。 今回はこんなスキルについてのお話で...
7章

【7章3項】プロの美しすぎるアグロピンポンをマスターしよう

さて、本日はダメージコントロールについてのお話です。前回はダメージを多く出すためという記事でしたね。今回はダメージを分散させるための記事となります。ダメージをより分散させることで、ダメージを受けれる総量が上がります。それではいきましょう。 ...
7章

【7章2項】集団戦のキャリーのポジショニングとステップ

前回は「集団戦をするか否か」の判断についてお話しいたしました。 今回は集団戦におけるダメージの出し方とポジショニングについてお話しします。 「俺何した方がいい?」「誰狙えばいい?」なんて時あると思います。今回はこんな疑問を解決する方法につい...
7章

【7章1項】集団戦の準備は明暗を分ける!?

さて、今回は集団戦の準備についてのお話です。 集団戦を起こす際には「必要なこと」と「勝敗の判断」の二点の準備が必要です。この準備を怠って集団戦を起こすことは非常に危険です。 一方だけがこれを行っていた場合は、基本的にLOLに勝つことはできな...
6章

【6章2項】20分以降のオブジェクトを使った駆け引きについて

さて、前回の続きです。20分までの試合の流れについてはこちらの記事をご覧ください。今回は20分以降のオブジェクトに対する考え方を中心にお話ししていきたいと思います。 20分〜4ドラゴンまで バロン関係 この時間からは常にバロンバフを気にした...
3章

【3章6項】ドラバロンはワードでキマる。DIA以上の常識

さて、今回はワードについての第3回です。1回2回は相手のジャングルを発見するため=アクションを起こすための情報を得るワードでしたが、今回は少し違います。今回の記事はドラゴンやバロンを取るためのワードです。これらのオブジェクトはコンテスト(お...