2022-04

5章

【5章20項】カウンターアクションの種類と方法について徹底解説

本日のお話はカウンターアクションについてのお話です。さまざまな記事内においてLOLはターン制のゲームであるというお話をしてきたと思います。これはRTS(=Real Time Strategy)というゲーム性に用いられる概念です。 今回はこの...
5章

【5章19項】日本サーバーが苦手なタワーダイブの徹底解説

さて、本日はタワーダイブについてのお話です。 TOPレーンでの記事でもお話ししていますが、タワーダイブは非常に効果的な手段です。 大きな有利をつけるだけでなく、タワー下での土下座ファームを許さないアクションとなります。 しかし残念ながら、韓...
5章

【5章18項】トレードの基礎概念!10個のリソースについて

今回は全てのレーナーに共通するトレードの概念と考え方についてのお話です。 レーン戦を行う中で、常に付き纏うトレードの概念についてトップランカーの方々はどのように考えているのか。について今回は深掘りをいたします。 トレードについてより理解を深...
5章

【5章17項】JGのレーン介入とメリットを完全解説!【JG】

さて、久しぶりのJG記事です。本日はジャングラーのレーンに対する介入についてのお話です。対面ジャングラーと差をつけると共に、レーナーへの投資として重要な考え方ですので、ぜひ最後までご覧ください。 本題 レーン介入の種類について さて、一言に...
チェックリスト

【ADC】ADCを上達するためにやるべき22項目について。【チェックリスト】[Ver.D]

さて、今回はADCのチェックリストについてのお話です。今回の記事はこちらの記事(PDCAについて)と併せてお読みください。※DIA以上を目指している方対象のチェックリストです。 LOLというゲームの特性上、高レートを目指すにつれて抽象度が高...